BMIQレガシー
2016年2月22日 Magic: The Gathering コメント (2)久々にレガシーの大会
柏バトロコも初めてだったのでとても楽しみに
R1 4cデルバー XOX
G1 こっちが除去ヌルキープしたら不毛三枚引かれて負け
G2 お返しに不毛2枚とリリアナ3回出した
G3 ③ターン目不毛切るか、クリーチャー出すかの択でクリーチャー出して結果的にそのせいでヤンパイ出てきてリリアナ間に合わず負け。
R2 奇跡 OO
G1 ボブ生き残ったまま相手が土地詰まったすきに色々引いて勝ち。正直相手が奇跡をタイミング悪く引いてた
G2 針ロッド知恵リリアナ窒息ボブで勝ち
R3 エルフ XOO
G1 しゅんころ
G2 NO引かれず罰火回して森知恵置いて衰微外科的してあとはお祈りで勝ち
G3 NO外科的から粘って罰火タルモ知恵で勝ち
R4 バーン OO
G1 奇跡的に相手が土地④連続引き
G2 強迫ヒムタルモリリアナタルモ勝ち
R5 奇跡 OX△
G1 チャンドラ△
G2 ヌルキープ負け
G3 ヌルキープ&相手がマナの支払いミスで天使フラッシュバックされなくて引き分けに
一回life1まで減って終わったと思った
んで7位
SE1 デッドガイ XOO
G1 墓忍び君つおい
G2 相手に未練トークン6体並んで終わったと思ったら、パルスでトークン流して罰火で勝ち
G3 普通に除去だらけ
SE2 エルドラージ XX
G1 デッキ知ってたからハンデス死儀礼稲妻2のロケットスタートキープしたら茶リス引かれてそのまま一生衰微引けず負け
G2 死儀礼リリアナタルモ衰微囲い沼柳でキープして、フェッチ一枚も引けず、デスライトがただの1/2と化してもっさりしてたら予見者砕者終末者でぼこぼこ
二没。悔しい。ただ、エルドラージのストんピイ型とやれて良かった。
柏バトロコも初めてだったのでとても楽しみに
R1 4cデルバー XOX
G1 こっちが除去ヌルキープしたら不毛三枚引かれて負け
G2 お返しに不毛2枚とリリアナ3回出した
G3 ③ターン目不毛切るか、クリーチャー出すかの択でクリーチャー出して結果的にそのせいでヤンパイ出てきてリリアナ間に合わず負け。
R2 奇跡 OO
G1 ボブ生き残ったまま相手が土地詰まったすきに色々引いて勝ち。正直相手が奇跡をタイミング悪く引いてた
G2 針ロッド知恵リリアナ窒息ボブで勝ち
R3 エルフ XOO
G1 しゅんころ
G2 NO引かれず罰火回して森知恵置いて衰微外科的してあとはお祈りで勝ち
G3 NO外科的から粘って罰火タルモ知恵で勝ち
R4 バーン OO
G1 奇跡的に相手が土地④連続引き
G2 強迫ヒムタルモリリアナタルモ勝ち
R5 奇跡 OX△
G1 チャンドラ△
G2 ヌルキープ負け
G3 ヌルキープ&相手がマナの支払いミスで天使フラッシュバックされなくて引き分けに
一回life1まで減って終わったと思った
んで7位
SE1 デッドガイ XOO
G1 墓忍び君つおい
G2 相手に未練トークン6体並んで終わったと思ったら、パルスでトークン流して罰火で勝ち
G3 普通に除去だらけ
SE2 エルドラージ XX
G1 デッキ知ってたからハンデス死儀礼稲妻2のロケットスタートキープしたら茶リス引かれてそのまま一生衰微引けず負け
G2 死儀礼リリアナタルモ衰微囲い沼柳でキープして、フェッチ一枚も引けず、デスライトがただの1/2と化してもっさりしてたら予見者砕者終末者でぼこぼこ
二没。悔しい。ただ、エルドラージのストんピイ型とやれて良かった。
久々の更新
デッキはハヤタツジャンドtw
R1bye
R2ant OO
向こうのコンボ成立遅くて勝ち。
序盤ハンデス→血編み→カノニストで勝ち
R3スニーク OO
囲い×2からボブタルモリリアナエルフで勝ち
ハンデス連打でWiLL吐かせてプリーストで勝ち
メタがジャンドブルー、ANT×2、スニーク、エンチャントレス、リアニとただのジャンドにはキツいもののジャンドtwならば…この荒波も越えられる。
デッキはハヤタツジャンドtw
R1bye
R2ant OO
向こうのコンボ成立遅くて勝ち。
序盤ハンデス→血編み→カノニストで勝ち
R3スニーク OO
囲い×2からボブタルモリリアナエルフで勝ち
ハンデス連打でWiLL吐かせてプリーストで勝ち
メタがジャンドブルー、ANT×2、スニーク、エンチャントレス、リアニとただのジャンドにはキツいもののジャンドtwならば…この荒波も越えられる。
EMA
2016年2月16日土曜日に行ってきました。
簡易レポ
R1デスブレ XOX
究極完全対タシグル相手にコンバットミスって負け
R2グリシュー XX
無理
R3junk(菊池さん)OXO
メインはうまく罰火が回って、サイド後はローム無双
R4リアニ(めんたー)OO
G1死儀礼対処されずに勝ち
G2メンタープランにしてきたものの、稲妻リリアナで対処して勝ち
R5エスパーメンターOXO
森知恵リリアナで勝ち
R6jund(tkizm兄貴)OO
総じて引きつよ
11位だったけど久々マジック楽しかったぜ(*^_^*)
秘密にレシピ
簡易レポ
R1デスブレ XOX
究極完全対タシグル相手にコンバットミスって負け
R2グリシュー XX
無理
R3junk(菊池さん)OXO
メインはうまく罰火が回って、サイド後はローム無双
R4リアニ(めんたー)OO
G1死儀礼対処されずに勝ち
G2メンタープランにしてきたものの、稲妻リリアナで対処して勝ち
R5エスパーメンターOXO
森知恵リリアナで勝ち
R6jund(tkizm兄貴)OO
総じて引きつよ
11位だったけど久々マジック楽しかったぜ(*^_^*)
秘密にレシピ
秋葉原一刻館レガシー
2016年1月4日昨日秋葉原で千円払ってじゃんけんしにいったやつがいるらしい。
なお、結果はスクラブと統率者の安いやつ2つ貰って爆アド
mtg?
あー、どこかのjund使いは1-4してブービー賞で統率者の箱貰ってたよ( ̄ー ̄)
なお、結果はスクラブと統率者の安いやつ2つ貰って爆アド
mtg?
あー、どこかのjund使いは1-4してブービー賞で統率者の箱貰ってたよ( ̄ー ̄)
jundの土地単への戦い方
2015年12月29日コメント (2)今回はjundの天敵である土地単へのサイドボードを紹介していきます。(自分なりの意見なので参考程度に)
まずは一般的なリスト
土地23
クリーチャー15
デスライト4
ボブ4
タルモ4
血編み髪のエルフ3
スペル22
稲妻3
罰火3
衰微4
囲い4
ヒム3
リリアナ4
森知恵1
サイド
墓堀2
外科的2
REB2
ゴルチャ2
強迫3
窒息2
古の遺恨1
無のロッド1
上記のようなリストで土地単と対戦した場合、jundが負けるパターンとして
①DDをエンドフェイズに決められてGG
②幽霊街と不毛でマナ出ず負け
主な原因は上記の二つです。これらを防ぐためにメインでund側ができることは
①に対して、不毛を適当に打たないことと、早い段階でタルモゴイフでのクロックを刻むことです。向こうがタルモをブロックせざる負えない状況にしてやれば、リリアナでトークンを除去することができるし、ワンチャン火力で落とせるからです。
②に対しては必要のないフェッチを切らないことと、基本地形をすべて持ってこないことで解決できます。
逆にいうと敗因に対してはこれくらいしかすることないです。後はこれらを行うためにできるだけ土地単の行動を縛っていくのが大切です。ではメインではどのように行動していくのかを説明していきます。
③死儀礼を大切にする
こいつが生き残ればかなり楽になります。(ほとんどは罰する火で焼かれますが…)
コイツがいてターンが帰ってきたら、罰火を向こうは持っていないのでロームや土地を抜いてやりましょう。
④ハンデスは打つ(特にヒム)
向こうはロームを持っているからヒムは打たないという方はいるかもしれませんが絶対に必要です。特に死儀礼が生きてるときは向こうは罰火を持っておらず、また死儀礼ケアでロームを持っていることが多いです。ヒムを打って落として、そのまま抜いてしまいましょう。同じことが、囲いにも言えます。
⑤踏査、モックスダイヤ、マナ結合について
土地単は土地を置いていくデッキなので1ターンに一度しかアクションを取れないデッキです。それらのアクションが遅いとフェアデッキが突く隙があります。逆に言うと、その隙をなくす上記のカードは非常にまずいです。踏査は基本的には割るようにしましょう。特に、ロームが回りだすと大変危険です。マナ結合は置かれたら割と手遅れ感があるのでそれを割るよりクロックを展開したりした方が良いこともあります。(一回仕事したら手遅れなんで、ロームの方を対処したほうが良い)モックスに関しては、相手のマナの量と色によっては割って、不毛してもいいです。ただ、これらの置物は一度仕事すれば十分なこともあるので、少ないマナを割るのに使うよりは、序盤のクロックや死儀礼のマナを構えたほうが良いことも多々あります。
このようにメインでの土地単戦は非常に相手の引き次第では簡単に覆ってしまう綱渡りのようなもので非常に厳しいです。
次はサイドを行った場合
out
稲妻1罰火3衰微2エルフ1(エルフ1)
in
強迫3外科的2ゴルチャ2(無のロッド1)
ここで重要なのは、ハンデスを減らさないことです。打消しのある青ならともかくjundはメインに能動的にしか相手の手札を落とせないです。そのため、ヒムのようなハンデスで重要な土地や罰火を落として、死儀礼、外科的で抜くのが基本的な勝ちパターンです。優先順位はDD=演劇の舞台>ローム>罰火>不毛です。特にDDを抜いてしまえば勝ちなので積極的に狙いましょう。ただし、ボブと死儀礼を護るために罰火を抜くこともあります。このマッチアップはタルモでごり押す以外は何かを抜かないと勝てないので外科的を何枚引けるかにかかってます。
ゴルチャに関してはモックスダイヤが割れなくなる代わりに、死儀礼とボブを護れる衰微になるので入れておきましょう。(たまに見る熟練扇動者のトークンも流せます。)また、アカデミールイン+爆薬のコンボが入ってるタイプの場合は、無のロッドを入れます。
また土地単に対して有効なサイドボードを紹介していきます。
真髄の針
めっさ強いです。舞台、ith、不毛etcと刺すものに困ることはないでしょう。DDにはさせないので気を付けましょう(T_T)
虚空の力線
一番効く。ただ、外科的も効かなくなるので、topDDコンボに対処できなくなります。またキープ基準が歪むのと、向こうも置物破壊を大量にとっていることを意識しておきましょう。
壌土からの生命
意外と弱い。ただ、自分が土地事故で負けづらくなるのが良い。まれにモックスダイヤ割ってこっちが土地嵌めすることもあります。
サーボの網
自分の不毛が起動できなくなるものもほぼ相手だけのマナ拘束になります。
漁る軟泥
ある程度ぐだってると一番強い。ただ、マナが伸びてないと罰火で簡単にお陀仏人になるので過信はしないようにしてください。
悪魔の布告
インスタントタイミングで布告が打てるため、DDを処理できます。
といった形で、土地単との戦い方でした。これは友人とフリプしていて、色々とアドバイスをもらったものをまとめたものです。世のjund使いの対土地単相性がこれを読むことで1;9から2;8くらいになってくれることを願います。
それでは!
まずは一般的なリスト
土地23
クリーチャー15
デスライト4
ボブ4
タルモ4
血編み髪のエルフ3
スペル22
稲妻3
罰火3
衰微4
囲い4
ヒム3
リリアナ4
森知恵1
サイド
墓堀2
外科的2
REB2
ゴルチャ2
強迫3
窒息2
古の遺恨1
無のロッド1
上記のようなリストで土地単と対戦した場合、jundが負けるパターンとして
①DDをエンドフェイズに決められてGG
②幽霊街と不毛でマナ出ず負け
主な原因は上記の二つです。これらを防ぐためにメインでund側ができることは
①に対して、不毛を適当に打たないことと、早い段階でタルモゴイフでのクロックを刻むことです。向こうがタルモをブロックせざる負えない状況にしてやれば、リリアナでトークンを除去することができるし、ワンチャン火力で落とせるからです。
②に対しては必要のないフェッチを切らないことと、基本地形をすべて持ってこないことで解決できます。
逆にいうと敗因に対してはこれくらいしかすることないです。後はこれらを行うためにできるだけ土地単の行動を縛っていくのが大切です。ではメインではどのように行動していくのかを説明していきます。
③死儀礼を大切にする
こいつが生き残ればかなり楽になります。(ほとんどは罰する火で焼かれますが…)
コイツがいてターンが帰ってきたら、罰火を向こうは持っていないのでロームや土地を抜いてやりましょう。
④ハンデスは打つ(特にヒム)
向こうはロームを持っているからヒムは打たないという方はいるかもしれませんが絶対に必要です。特に死儀礼が生きてるときは向こうは罰火を持っておらず、また死儀礼ケアでロームを持っていることが多いです。ヒムを打って落として、そのまま抜いてしまいましょう。同じことが、囲いにも言えます。
⑤踏査、モックスダイヤ、マナ結合について
土地単は土地を置いていくデッキなので1ターンに一度しかアクションを取れないデッキです。それらのアクションが遅いとフェアデッキが突く隙があります。逆に言うと、その隙をなくす上記のカードは非常にまずいです。踏査は基本的には割るようにしましょう。特に、ロームが回りだすと大変危険です。マナ結合は置かれたら割と手遅れ感があるのでそれを割るよりクロックを展開したりした方が良いこともあります。(一回仕事したら手遅れなんで、ロームの方を対処したほうが良い)モックスに関しては、相手のマナの量と色によっては割って、不毛してもいいです。ただ、これらの置物は一度仕事すれば十分なこともあるので、少ないマナを割るのに使うよりは、序盤のクロックや死儀礼のマナを構えたほうが良いことも多々あります。
このようにメインでの土地単戦は非常に相手の引き次第では簡単に覆ってしまう綱渡りのようなもので非常に厳しいです。
次はサイドを行った場合
out
稲妻1罰火3衰微2エルフ1(エルフ1)
in
強迫3外科的2ゴルチャ2(無のロッド1)
ここで重要なのは、ハンデスを減らさないことです。打消しのある青ならともかくjundはメインに能動的にしか相手の手札を落とせないです。そのため、ヒムのようなハンデスで重要な土地や罰火を落として、死儀礼、外科的で抜くのが基本的な勝ちパターンです。優先順位はDD=演劇の舞台>ローム>罰火>不毛です。特にDDを抜いてしまえば勝ちなので積極的に狙いましょう。ただし、ボブと死儀礼を護るために罰火を抜くこともあります。このマッチアップはタルモでごり押す以外は何かを抜かないと勝てないので外科的を何枚引けるかにかかってます。
ゴルチャに関してはモックスダイヤが割れなくなる代わりに、死儀礼とボブを護れる衰微になるので入れておきましょう。(たまに見る熟練扇動者のトークンも流せます。)また、アカデミールイン+爆薬のコンボが入ってるタイプの場合は、無のロッドを入れます。
また土地単に対して有効なサイドボードを紹介していきます。
真髄の針
めっさ強いです。舞台、ith、不毛etcと刺すものに困ることはないでしょう。DDにはさせないので気を付けましょう(T_T)
虚空の力線
一番効く。ただ、外科的も効かなくなるので、topDDコンボに対処できなくなります。またキープ基準が歪むのと、向こうも置物破壊を大量にとっていることを意識しておきましょう。
壌土からの生命
意外と弱い。ただ、自分が土地事故で負けづらくなるのが良い。まれにモックスダイヤ割ってこっちが土地嵌めすることもあります。
サーボの網
自分の不毛が起動できなくなるものもほぼ相手だけのマナ拘束になります。
漁る軟泥
ある程度ぐだってると一番強い。ただ、マナが伸びてないと罰火で簡単にお陀仏人になるので過信はしないようにしてください。
悪魔の布告
インスタントタイミングで布告が打てるため、DDを処理できます。
といった形で、土地単との戦い方でした。これは友人とフリプしていて、色々とアドバイスをもらったものをまとめたものです。世のjund使いの対土地単相性がこれを読むことで1;9から2;8くらいになってくれることを願います。
それでは!
久しぶりの日記更新
まずはエタフェス
1R ANT XX
1G 茶番
2G 殺戮遊戯でインファ宣言したら、むかつき点ドリルで負け
2R スニーク(igrs君) XX
1G 茶番
2G 外科的でエムラ抜くも、トップSntからグリセルで負け
3R ドレッジ XX
1G 茶番
2G サンマリして檻引けなくて、ぬるい軟泥キープして負け
4R トリコトラフト XOO
1G トラフト一生除去できず負け
2G リリアナ強い
3G リリアナ強い
5R 4cリアニ OO
1G デスライトスタートでヒム打ったら、イゼチャ見えてリアニと判断。シャーマン寝かさず勝ち
2G 相手のハンド弱すぎて勝ち
6R 奇跡(krkwさん) XO-
1G 早い段階で森知恵置けたものも、topが微妙でしかもクロックをすべて対処される。天使三体はどうにか除去したものの、相殺、X=2対処できず負け。この時点で残り10分。
2G 森知恵で引きまくって、血編みボブGO-GO-!!
負けはしなかったものも時間なくて引き分け。
7R マベ OO
1G 先手デスライト→ボブでボブが対処されずに勝ち
2G 向こうのペスをパルスして、不毛連打。からの軟泥で相手のデスライトが起動できなくなって勝ち
8R グリデル OO
1G デュアラン素引きしたため、向こうのstifleが腐ってテンポ取って勝ち。
2G 土地事故しなければほぼ負けない(アンコウ除く)
9R BUGデルバー
1G 除去引けず負け
その後忘年会のためトス
4-3-1の雑魚。てかコンボ引きすぎ。
くやしくて次の日、レガシー杯にも出る。
1R 奇跡 OO
1G ヒムつよ
2G ヒム窒息つよ
2R BUGデルバー(のぶさん) OO
1G デスライト罰火衰微ヒム不毛タルモ
2G 相手のデスライト除去してとアンシー割ったら向こうが事故って勝ち
3R マベ OO
1G 十手にカウンターたくさん載ってやばいかと思ったけど、衰微で割って、罰火で主導権握って勝ち
2G 向こうが①ターン目ドライアドおいてきたので稲妻で割ってその後の土地を不毛。
向こうがちんたらやってる間に罰火リリアナ森知恵で勝ち
4R urデルバー XX
1G ライフ8で相手のエンドに相手のクロック優先して罰火で割ったらボブが二点ダメージ捲って稲妻×2で負け。稲妻四枚も引かれるとしんどい。
2G 一生除去引けず負け。
5R urデルバー OO
1G ヒムヒム罰火リリアナ勝ち
2G ヒムヒムタルモタルモリリアナ勝ち
6R 土地単 XOO
1G 2キル
2G 燃え柳が回復してた分life21でタルモがライフ詰めてたため、向こうがマリットレイジでブロックせざる負えなくなり、リリアナでサクって、追加のタルモで勝ち。
3G 外科的二枚で勝ち。
5-1の3位でエタフェスのうっ憤を晴らしたぜ!!
奇跡的に土地単切れたのが良かった。今年もあと少しですので皆さんよいお年を。
まずはエタフェス
1R ANT XX
1G 茶番
2G 殺戮遊戯でインファ宣言したら、むかつき点ドリルで負け
2R スニーク(igrs君) XX
1G 茶番
2G 外科的でエムラ抜くも、トップSntからグリセルで負け
3R ドレッジ XX
1G 茶番
2G サンマリして檻引けなくて、ぬるい軟泥キープして負け
4R トリコトラフト XOO
1G トラフト一生除去できず負け
2G リリアナ強い
3G リリアナ強い
5R 4cリアニ OO
1G デスライトスタートでヒム打ったら、イゼチャ見えてリアニと判断。シャーマン寝かさず勝ち
2G 相手のハンド弱すぎて勝ち
6R 奇跡(krkwさん) XO-
1G 早い段階で森知恵置けたものも、topが微妙でしかもクロックをすべて対処される。天使三体はどうにか除去したものの、相殺、X=2対処できず負け。この時点で残り10分。
2G 森知恵で引きまくって、血編みボブGO-GO-!!
負けはしなかったものも時間なくて引き分け。
7R マベ OO
1G 先手デスライト→ボブでボブが対処されずに勝ち
2G 向こうのペスをパルスして、不毛連打。からの軟泥で相手のデスライトが起動できなくなって勝ち
8R グリデル OO
1G デュアラン素引きしたため、向こうのstifleが腐ってテンポ取って勝ち。
2G 土地事故しなければほぼ負けない(アンコウ除く)
9R BUGデルバー
1G 除去引けず負け
その後忘年会のためトス
4-3-1の雑魚。てかコンボ引きすぎ。
くやしくて次の日、レガシー杯にも出る。
1R 奇跡 OO
1G ヒムつよ
2G ヒム窒息つよ
2R BUGデルバー(のぶさん) OO
1G デスライト罰火衰微ヒム不毛タルモ
2G 相手のデスライト除去してとアンシー割ったら向こうが事故って勝ち
3R マベ OO
1G 十手にカウンターたくさん載ってやばいかと思ったけど、衰微で割って、罰火で主導権握って勝ち
2G 向こうが①ターン目ドライアドおいてきたので稲妻で割ってその後の土地を不毛。
向こうがちんたらやってる間に罰火リリアナ森知恵で勝ち
4R urデルバー XX
1G ライフ8で相手のエンドに相手のクロック優先して罰火で割ったらボブが二点ダメージ捲って稲妻×2で負け。稲妻四枚も引かれるとしんどい。
2G 一生除去引けず負け。
5R urデルバー OO
1G ヒムヒム罰火リリアナ勝ち
2G ヒムヒムタルモタルモリリアナ勝ち
6R 土地単 XOO
1G 2キル
2G 燃え柳が回復してた分life21でタルモがライフ詰めてたため、向こうがマリットレイジでブロックせざる負えなくなり、リリアナでサクって、追加のタルモで勝ち。
3G 外科的二枚で勝ち。
5-1の3位でエタフェスのうっ憤を晴らしたぜ!!
奇跡的に土地単切れたのが良かった。今年もあと少しですので皆さんよいお年を。
GP神戸
2015年11月19日もうすぐですね。明日から行く人いるのかな?
神戸はサイドイベントのレガシーが一日目にあるのが残念。
まあ二日目もグルラン杯ってのはあるけどね。
本選はアブザンかエスパーが勝つんじゃないっすか?
アタルカレッドは結構、サイドをしっかり取られてシンドイみたいなのはありそう。個人的にはjund頑張ってほしいけど、身内にもっと頑張ってほしいかな(*^_^*)
神戸はサイドイベントのレガシーが一日目にあるのが残念。
まあ二日目もグルラン杯ってのはあるけどね。
本選はアブザンかエスパーが勝つんじゃないっすか?
アタルカレッドは結構、サイドをしっかり取られてシンドイみたいなのはありそう。個人的にはjund頑張ってほしいけど、身内にもっと頑張ってほしいかな(*^_^*)
夢で忍び寄るもの/Dream Stalker
2015年11月18日こいつ、対象取らんのや((ヽ(´Д`lll)ノ))((ヽ(lll´Д`)ノ))
こないだまで知らんかったわ(・_・;)
エタフェスも近いし覚えとこ。
こないだまで知らんかったわ(・_・;)
エタフェスも近いし覚えとこ。
ネル・トース族のメーレン/Meren of Clan Nel Toth
2015年11月17日Patric Chapin作 Esper Menter
http://magic.wizards.com/en/events/coverage/gpsea15/legacy-mentors-2015-11-07
Chapin曰、五枚探査の金玉、もしくはvision捲れたshardlessしかもrebされない。
そう聞くと強い気がするよね(゜.゜)
うまいこと打つデッキ組めないだろうか…
http://magic.wizards.com/en/events/coverage/gpsea15/legacy-mentors-2015-11-07
Chapin曰、五枚探査の金玉、もしくはvision捲れたshardlessしかもrebされない。
そう聞くと強い気がするよね(゜.゜)
うまいこと打つデッキ組めないだろうか…
雑記3
2015年11月13日http://hytt0823.diarynote.jp/201511121930578823/
の続きで、レガシーで実際に使用された実績のあるPWについて書いていきます。
⑤ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar
今スタンで流行のPW。レガシーでの強みは、毎ターン2/2のトークンが出せることと自身が除去耐性持ちのクロックになること。トークンを出しつつ、一緒に殴ることができ非常に強い。フェアデッキにも強いですが、対PW(主に前の日記で述べた①のジェイスに対して)めちゃくちゃ強いです。またBG系にも強いので今のメタでそれらのデッキに勝てないのであれば取ってみるのも一興かと。個人的には奥義のことも考慮すると、未練ある魂も取れるエスパーデスブレや、奇跡の対同系等に取ってみるのも面白いと思います。
たまには緑のPWも紹介します。
⑥野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
最初期のPW。4マナで、できるのはマナ加速、トークン生産、オーバーランと非常にバランスが良い。レガシーではJundやnicfit、junkなどが積むこともあります。自分は初期のPWでこのPWが一番使いやすく、強いと思いますよ(゜.゜)
jundでは罰火回したり、トークン出したり、奥義したりと意外と大活躍の一枚。
⑦原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter
通称デブガラクもしくはガラク・ザ・ドローエンジンなんて呼ばれる奴。でたらめっさ強い。+で3/3呼べるPWがそもそも弱いわけがない(・_・;)-能力もすさまじいドロー加速をするため、マナが伸びるデッキには結構入る。主にnicfitが使用。対奇跡戦でほぼ一枚で勝つ。
⑧情け知らずのガラク/Garruk Relentless》/《ヴェールの呪いのガラク/Garruk, the Veil-Cursed
イニストで出た両面PW。表は2/2トークン生産と条件付き火力。裏は1/1接死生産、クリーチャーサーチ、オーバーランとたくさん能力を持つ。強みは、色拘束が薄く、能力に無駄がない。基本的には2/2量産するか、速攻で裏返って、オーバーランを狙いに行く。奥義の効果が墓地のクリーチャーの数を参照とするためBG系のミッドレンジが取っていた。また、まれにBGストンピイのようなデッキに入っていることも…。ただ、初期忠誠値が稲妻圏内であり、裏返ると衰微で除去されてしまうため、わりと場に残らないのが特徴。
⑨世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker
スタンでも猛威を振るった対control劇強PW。自分のlandを4/4トランプルクリーチャーにすることができる。稲妻、衰微に耐性があり、ネメシスもトランプルで飛び越えていく姿はもはや雄々しい。全体除去さえ気を付ければ、非常に頼もしいPWである。主にnicfitが使用。
今度は赤のPW。
⑩槌のコス/Koth of the Hammer
赤最強PWだと自分は思う。+で対象の山をアンタップするとともに、4/4速攻のクリーチャーにする効果を持つ。-能力は山の数だけマナを生む。奥義は山にティム能力を付与する。とすべて山がらみの能力である。これを使うのはほ赤系統のストンピイデッキだが血染めの月と能力も噛み合っており、また+能力だけでも人が死ぬPWであるため、非常に強力。てかこれが入ってるデッキとは基本やりたくない。
⑪龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker
龍があまりに好きすぎて俺自身が龍になることだとかやってる愉快なPW。やってることは愉快だけど能力は強く、+で4/4飛行、速攻、破壊不能になり、-で炎の切り付けが打てる。盤面にも触れ、衰微稲妻耐性のある盤面に触れるPWのため結構強い。4マナだったらjundに入れてた。主に、ストンピイデッキのクロック兼除去を兼ねている。コスと月と並ぶと地獄。
結構単体で仕事するPWを紹介してきまして。個人的に↑で紹介した中ではガラク系統がどれも使い勝手がよく好きでしたね。ギデオンは使ったことはないですが、使われたことはあります(血涙)ニッサは某nicfitおじさんのデッキを見ててすごく強そうだと思いました(KONAMI)
明日は黒とかマルチのPWについて書きます。
の続きで、レガシーで実際に使用された実績のあるPWについて書いていきます。
⑤ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar
今スタンで流行のPW。レガシーでの強みは、毎ターン2/2のトークンが出せることと自身が除去耐性持ちのクロックになること。トークンを出しつつ、一緒に殴ることができ非常に強い。フェアデッキにも強いですが、対PW(主に前の日記で述べた①のジェイスに対して)めちゃくちゃ強いです。またBG系にも強いので今のメタでそれらのデッキに勝てないのであれば取ってみるのも一興かと。個人的には奥義のことも考慮すると、未練ある魂も取れるエスパーデスブレや、奇跡の対同系等に取ってみるのも面白いと思います。
たまには緑のPWも紹介します。
⑥野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
最初期のPW。4マナで、できるのはマナ加速、トークン生産、オーバーランと非常にバランスが良い。レガシーではJundやnicfit、junkなどが積むこともあります。自分は初期のPWでこのPWが一番使いやすく、強いと思いますよ(゜.゜)
jundでは罰火回したり、トークン出したり、奥義したりと意外と大活躍の一枚。
⑦原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter
通称デブガラクもしくはガラク・ザ・ドローエンジンなんて呼ばれる奴。でたらめっさ強い。+で3/3呼べるPWがそもそも弱いわけがない(・_・;)-能力もすさまじいドロー加速をするため、マナが伸びるデッキには結構入る。主にnicfitが使用。対奇跡戦でほぼ一枚で勝つ。
⑧情け知らずのガラク/Garruk Relentless》/《ヴェールの呪いのガラク/Garruk, the Veil-Cursed
イニストで出た両面PW。表は2/2トークン生産と条件付き火力。裏は1/1接死生産、クリーチャーサーチ、オーバーランとたくさん能力を持つ。強みは、色拘束が薄く、能力に無駄がない。基本的には2/2量産するか、速攻で裏返って、オーバーランを狙いに行く。奥義の効果が墓地のクリーチャーの数を参照とするためBG系のミッドレンジが取っていた。また、まれにBGストンピイのようなデッキに入っていることも…。ただ、初期忠誠値が稲妻圏内であり、裏返ると衰微で除去されてしまうため、わりと場に残らないのが特徴。
⑨世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker
スタンでも猛威を振るった対control劇強PW。自分のlandを4/4トランプルクリーチャーにすることができる。稲妻、衰微に耐性があり、ネメシスもトランプルで飛び越えていく姿はもはや雄々しい。全体除去さえ気を付ければ、非常に頼もしいPWである。主にnicfitが使用。
今度は赤のPW。
⑩槌のコス/Koth of the Hammer
赤最強PWだと自分は思う。+で対象の山をアンタップするとともに、4/4速攻のクリーチャーにする効果を持つ。-能力は山の数だけマナを生む。奥義は山にティム能力を付与する。とすべて山がらみの能力である。これを使うのはほ赤系統のストンピイデッキだが血染めの月と能力も噛み合っており、また+能力だけでも人が死ぬPWであるため、非常に強力。てかこれが入ってるデッキとは基本やりたくない。
⑪龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker
龍があまりに好きすぎて俺自身が龍になることだとかやってる愉快なPW。やってることは愉快だけど能力は強く、+で4/4飛行、速攻、破壊不能になり、-で炎の切り付けが打てる。盤面にも触れ、衰微稲妻耐性のある盤面に触れるPWのため結構強い。4マナだったらjundに入れてた。主に、ストンピイデッキのクロック兼除去を兼ねている。コスと月と並ぶと地獄。
結構単体で仕事するPWを紹介してきまして。個人的に↑で紹介した中ではガラク系統がどれも使い勝手がよく好きでしたね。ギデオンは使ったことはないですが、使われたことはあります(血涙)ニッサは某nicfitおじさんのデッキを見ててすごく強そうだと思いました(KONAMI)
明日は黒とかマルチのPWについて書きます。
雑記2
2015年11月12日統率者2015の発売が明日に迫ってきましたね(*^_^*)
今日はそんな統率者2015について…ではなく(・_・;)
レガシーのPWについて検討してみようと思う。なぜそう思うかっていうと今スタンで活躍中の神童ジェイスとギデオンにはレガシーで活躍できるCPがあると思うからである。今までレガシーで使われた実績のあるPWを下記に記す。
①精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
説明不要の神様。二回ブレストさせたら負けとか言われる化け物。そりゃ、毎ターン手札の増えるブレストしたらアカンですわ。しかもクリーチャーに触れて、稲妻ケアしつつフィニッシャーまで勤められる。しかも青。弱い部分が見当たらない。
とりあえずレガシーには①がいるから、①にできないことができるPWに価値がある。
②遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
石鍛冶デッキでよく見られるPW。能力はトークンの生産と飛行+パンプアップ。奥義はおまけ。このカードは、梅澤の十手や赤青剣のような装備カードと相性が良く、装備先を提供しつつ、回避能力を与えられるため、十手や剣といった戦闘ダメージを与えられるものと相性がいい。また、ジェイスよりも忠誠値が高くなることが多く、また、忠誠値も+能力しかないのと相まって非常に硬い。時間を稼ぐのに最適でもある。フェアデッキに強い。
③ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
我らがJundの強さを支えるPW。とにかく軽い。(PWにしては)しかも能力がハンデスとedict系能力ということで相手の盤面と手札に触れる能力を持ち、しかも奥義まで強い。勿論直接的な勝利にはならないものもほぼ使ったら勝ちのことが多い。レガシーはネメシスやエムラといった通常の除去だと死なないクリーチャーも多くそれらに対して有効な数少ないカードである。
手札を使い切ってtopゲーに持ち込むメガハンデス系のデッキやBG系のデッキが罰する火や未練ある魂、もしくは恐血鬼といったシナジーを形成をして使用されることも多い。割と、単体でのカードパワーが高く、また環境に蔓延る奇跡のようなコントロールにめっぽう強いため、チメリカやデスブレといった死儀礼のシャーマンを擁するでっきに入ることもある。
④石術師、ナヒリ/Nahiri, the Lithomancer
統率者2014で収録された5マナのPW。+2で装備品を装備できるトークンが出てくる。また、-2で墓地の装備品を場に出すという能力をもつ。
とにかく+2でトークンが出てくるので硬い。下手すると②よりも硬い。ただ、5マナというのがネックであり、回避能力を付与する4マナのペスのほうが優先されることが多い。-2能力は殴打頭蓋と相性が良く、殴打頭蓋を何度も使いまわされるのはもはや悪夢…トークンを殺しても+2能力で出てきたトークンに殴打頭蓋が装備されるため、頭蓋とセットで考えるとめっさ強い。奥義はおまけ。
上記のように基本的には石鍛冶デッキと相性がいい。個人的には、アージェンタムの鎧とかとアホみたいなコンボをしてほしいw
こんな具合で明日から自己満ちら裏PW日記を書いていきます。なおPWはよりニッチになっていく模様。
今日はそんな統率者2015について…ではなく(・_・;)
レガシーのPWについて検討してみようと思う。なぜそう思うかっていうと今スタンで活躍中の神童ジェイスとギデオンにはレガシーで活躍できるCPがあると思うからである。今までレガシーで使われた実績のあるPWを下記に記す。
①精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
説明不要の神様。二回ブレストさせたら負けとか言われる化け物。そりゃ、毎ターン手札の増えるブレストしたらアカンですわ。しかもクリーチャーに触れて、稲妻ケアしつつフィニッシャーまで勤められる。しかも青。弱い部分が見当たらない。
とりあえずレガシーには①がいるから、①にできないことができるPWに価値がある。
②遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
石鍛冶デッキでよく見られるPW。能力はトークンの生産と飛行+パンプアップ。奥義はおまけ。このカードは、梅澤の十手や赤青剣のような装備カードと相性が良く、装備先を提供しつつ、回避能力を与えられるため、十手や剣といった戦闘ダメージを与えられるものと相性がいい。また、ジェイスよりも忠誠値が高くなることが多く、また、忠誠値も+能力しかないのと相まって非常に硬い。時間を稼ぐのに最適でもある。フェアデッキに強い。
③ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
我らがJundの強さを支えるPW。とにかく軽い。(PWにしては)しかも能力がハンデスとedict系能力ということで相手の盤面と手札に触れる能力を持ち、しかも奥義まで強い。勿論直接的な勝利にはならないものもほぼ使ったら勝ちのことが多い。レガシーはネメシスやエムラといった通常の除去だと死なないクリーチャーも多くそれらに対して有効な数少ないカードである。
手札を使い切ってtopゲーに持ち込むメガハンデス系のデッキやBG系のデッキが罰する火や未練ある魂、もしくは恐血鬼といったシナジーを形成をして使用されることも多い。割と、単体でのカードパワーが高く、また環境に蔓延る奇跡のようなコントロールにめっぽう強いため、チメリカやデスブレといった死儀礼のシャーマンを擁するでっきに入ることもある。
④石術師、ナヒリ/Nahiri, the Lithomancer
統率者2014で収録された5マナのPW。+2で装備品を装備できるトークンが出てくる。また、-2で墓地の装備品を場に出すという能力をもつ。
とにかく+2でトークンが出てくるので硬い。下手すると②よりも硬い。ただ、5マナというのがネックであり、回避能力を付与する4マナのペスのほうが優先されることが多い。-2能力は殴打頭蓋と相性が良く、殴打頭蓋を何度も使いまわされるのはもはや悪夢…トークンを殺しても+2能力で出てきたトークンに殴打頭蓋が装備されるため、頭蓋とセットで考えるとめっさ強い。奥義はおまけ。
上記のように基本的には石鍛冶デッキと相性がいい。個人的には、アージェンタムの鎧とかとアホみたいなコンボをしてほしいw
こんな具合で明日から自己満ちら裏PW日記を書いていきます。なおPWはよりニッチになっていく模様。
Ulamog, the Ceaseless Hunger / 絶え間ない飢餓、ウラモグ
こいつをフィニッシャーに据えた、MUDを組めないだろうか。なんて考えてたら、CFBが面白い記事MUDを上げてました。
http://www.channelfireball.com/articles/deck-of-the-day-legacy-mudstax/
Forlì - KoM Legacy, Top 4 - Matteo Guernieri
Lands
4 x Glimmerpost
4 x Ancient Tomb
4 x Cloudpost
4 x City of Traitors
3 x Karakas
3 x Vesuva
Creatures
3 x Wurmcoil Engine
2 x Ulamog, the Ceaseless Hunger
Spells
4 x Grim Monolith
4 x Basalt Monolith
4 x Chalice of the Void
4 x Coercive Portal
3 x Ugin, the Spirit Dragon
3 x Karn Liberated
3 x Thran Dynamo
3 x Trinisphere
2 x Hedron Archive
2 x Voltaic Key
1 x Staff of Nin
Sideboard
1 x Trinisphere
1 x Wurmcoil Engine
1 x Ulamog, the Ceaseless Hunger
4 x Lodestone Golem
2 x Spine of Ish Sah
3 x Ratchet Bomb
2 x All Is Dust
1 x Trading Post
①まずフィニッシャーがウギン3カーン3ウラモグ2ワムコ3と従来のMUDに比べてカルドーサがない分シンプルです。
②本来のMUDは、チャリスのような妨害を置き、のび太からのマナ加速やカルドーサのマナ踏み倒しによって勝つデッキです。しかしこのデッキは、妨害を置くまでは変わらないのですが、Grim Monolith4に加えBasalt Monolith4Thran Dynamo3Hedron Archive2といった形で、無色マナ加速を増やして上記のフィニッシャーを出して勝つデッキのようです。
③メインにStaff of Nin1に加えてCoercive Portal4とHedron Archive2といった多めのドローエンジンによってフィニッシャーへアクセスしやすくなっています。これはもともと有利なミラクルやミッドレンジに対してさらに有利になるのではないでしょうか。
実際に回してみていないのでどうなるか少し想像はつきにくいですが、飢餓モグをいれて結果を出しているMUDをあまり見たことなかったので面白いリストだと思います(KONAMI)
こいつをフィニッシャーに据えた、MUDを組めないだろうか。なんて考えてたら、CFBが面白い記事MUDを上げてました。
http://www.channelfireball.com/articles/deck-of-the-day-legacy-mudstax/
Forlì - KoM Legacy, Top 4 - Matteo Guernieri
Lands
4 x Glimmerpost
4 x Ancient Tomb
4 x Cloudpost
4 x City of Traitors
3 x Karakas
3 x Vesuva
Creatures
3 x Wurmcoil Engine
2 x Ulamog, the Ceaseless Hunger
Spells
4 x Grim Monolith
4 x Basalt Monolith
4 x Chalice of the Void
4 x Coercive Portal
3 x Ugin, the Spirit Dragon
3 x Karn Liberated
3 x Thran Dynamo
3 x Trinisphere
2 x Hedron Archive
2 x Voltaic Key
1 x Staff of Nin
Sideboard
1 x Trinisphere
1 x Wurmcoil Engine
1 x Ulamog, the Ceaseless Hunger
4 x Lodestone Golem
2 x Spine of Ish Sah
3 x Ratchet Bomb
2 x All Is Dust
1 x Trading Post
①まずフィニッシャーがウギン3カーン3ウラモグ2ワムコ3と従来のMUDに比べてカルドーサがない分シンプルです。
②本来のMUDは、チャリスのような妨害を置き、のび太からのマナ加速やカルドーサのマナ踏み倒しによって勝つデッキです。しかしこのデッキは、妨害を置くまでは変わらないのですが、Grim Monolith4に加えBasalt Monolith4Thran Dynamo3Hedron Archive2といった形で、無色マナ加速を増やして上記のフィニッシャーを出して勝つデッキのようです。
③メインにStaff of Nin1に加えてCoercive Portal4とHedron Archive2といった多めのドローエンジンによってフィニッシャーへアクセスしやすくなっています。これはもともと有利なミラクルやミッドレンジに対してさらに有利になるのではないでしょうか。
実際に回してみていないのでどうなるか少し想像はつきにくいですが、飢餓モグをいれて結果を出しているMUDをあまり見たことなかったので面白いリストだと思います(KONAMI)